แนวข้อสอบ นวัตกรรมและเทคโนโลยีทางการศึกษา ฟรี

แนวข้อสอบ นวัตกรรมและเทคโนโลยีทางการศึกษา (ปรนัย 50 ข้อ) พร้อมเฉลย

ส่วนที่ 1: ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับนวัตกรรมและเทคโนโลยีทางการศึกษา

1. ข้อใดกล่าวถึงความหมายของ “นวัตกรรมการศึกษา” ได้ถูกต้องที่สุด

ก. สิ่งประดิษฐ์ที่มีความทันสมัยสำหรับใช้ในห้องเรียน
ข. แนวคิด วิธีการ หรือสิ่งใหม่ที่นำมาใช้แก้ปัญหาหรือพัฒนาการเรียนการสอนให้มีประสิทธิภาพ
ค. เครื่องมืออิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้ในการจัดการเรียนการสอน
ง. ทฤษฎีการเรียนรู้รูปแบบใหม่ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ

2. ข้อใดคือวัตถุประสงค์หลักของการนำนวัตกรรมและเทคโนโลยีมาใช้ในการศึกษา

ก. เพื่อแสดงความทันสมัยของสถานศึกษา
ข. เพื่อลดภาระงานของครูผู้สอนเท่านั้น
ค. เพื่อพัฒนาคุณภาพการเรียนการสอนและเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
ง. เพื่อให้สอดคล้องกับนโยบายของรัฐบาล

3. ลักษณะสำคัญของนวัตกรรมการศึกษาที่ดีควรเป็นอย่างไร

ก. มีความซับซ้อนและทันสมัย
ข. มีราคาแพงและใช้งานยาก
ค. สามารถแก้ปัญหาการเรียนการสอนได้อย่างมีประสิทธิภาพและใช้งานได้จริง
ง. เน้นการใช้เทคโนโลยีขั้นสูงเป็นหลัก

4. “การนำสิ่งใหม่ซึ่งอาจจะเป็นแนวคิด วิธีการ หรืออุปกรณ์ที่ไม่เคยใช้มาก่อน หรือเป็นการพัฒนาดัดแปลงจากของเดิมให้ดีขึ้น เมื่อนำมาใช้จึงทำให้การศึกษามีประสิทธิภาพดีขึ้น” คำนิยามนี้ตรงกับข้อใด

ก. เทคโนโลยีการศึกษา
ข. นวัตกรรมการศึกษา
ค. สื่อการเรียนการสอน
ง. การวิจัยทางการศึกษา

5. ข้อใดไม่ใช่องค์ประกอบของนวัตกรรมการศึกษา

ก. ตัวนวัตกรรม (Innovation)
ข. การเผยแพร่นวัตกรรม (Diffusion)
ค. การยอมรับนวัตกรรม (Adoption)
ง. การจดลิขสิทธิ์นวัตกรรม (Copyright)

6. ขั้นตอนแรกของกระบวนการพัฒนานวัตกรรมการศึกษาคือข้อใด

ก. การออกแบบนวัตกรรม
ข. การวิเคราะห์ปัญหาและความต้องการ
ค. การทดลองใช้นวัตกรรม
ง. การประเมินผลนวัตกรรม

7. เทคโนโลยีการศึกษาเกี่ยวข้องกับสิ่งใดมากที่สุด

ก. การนำเทคโนโลยีทันสมัยมาใช้ในห้องเรียนเท่านั้น
ข. กระบวนการที่เป็นระบบในการออกแบบ พัฒนา และใช้ทรัพยากรเพื่อการเรียนรู้
ค. การใช้คอมพิวเตอร์และอินเทอร์เน็ตในการสอน
ง. การผลิตสื่อการสอนที่ทันสมัย

8. ใครเป็นบุคคลสำคัญที่ได้รับการยกย่องว่าเป็น “บิดาแห่งเทคโนโลยีการศึกษา”

ก. เอดการ์ เดล (Edgar Dale)
ข. เบนจามิน บลูม (Benjamin Bloom)
ค. จอห์น ดิวอี้ (John Dewey)
ง. บี.เอฟ. สกินเนอร์ (B.F. Skinner)

9. กรวยประสบการณ์ของเดล (Dale’s Cone of Experience) เกี่ยวข้องกับเรื่องใด

ก. ลำดับขั้นของการพัฒนาผู้เรียน
ข. ลำดับขั้นของการรับรู้ผ่านประสาทสัมผัสต่างๆ
ค. ลำดับขั้นของประสบการณ์การเรียนรู้จากรูปธรรมไปสู่นามธรรม
ง. ลำดับขั้นของการพัฒนาสื่อการสอน

10. ข้อใดเป็นหลักการสำคัญของการใช้เทคโนโลยีการศึกษา

ก. ต้องใช้เทคโนโลยีที่ทันสมัยและราคาแพงเท่านั้น
ข. ต้องเน้นการใช้คอมพิวเตอร์เป็นหลัก
ค. ต้องมีความเหมาะสมกับผู้เรียน เนื้อหา และบริบทการเรียนรู้
ง. ต้องใช้เทคโนโลยีที่ผู้สอนถนัดเท่านั้น


ส่วนที่ 2: สื่อและนวัตกรรมทางการศึกษา

11. ข้อใดคือความหมายของสื่อการเรียนการสอนที่ถูกต้องที่สุด

ก. สิ่งที่ช่วยในการถ่ายทอดเนื้อหาสาระ ความรู้ จากผู้สอนหรือแหล่งความรู้ไปยังผู้เรียน
ข. อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้ในการเรียนการสอน
ค. หนังสือเรียนและเอกสารประกอบการสอน
ง. กิจกรรมการเรียนการสอนที่ครูจัดขึ้น

12. การแบ่งประเภทของสื่อการสอนตามลักษณะการใช้งานแบ่งได้กี่ประเภท

ก. 2 ประเภท: สื่อสิ่งพิมพ์ และสื่ออิเล็กทรอนิกส์
ข. 3 ประเภท: สื่อวัสดุ สื่ออุปกรณ์ และสื่อวิธีการ
ค. 4 ประเภท: สื่อโสตทัศน์ สื่อสิ่งพิมพ์ สื่อกิจกรรม และสื่ออิเล็กทรอนิกส์
ง. 5 ประเภท: สื่อวัสดุ สื่ออุปกรณ์ สื่อเทคนิควิธี สื่อผสม และสื่อดิจิทัล

13. ข้อใดไม่ใช่หลักการเลือกสื่อการสอนที่ดี

ก. เลือกสื่อให้สอดคล้องกับวัตถุประสงค์การเรียนรู้
ข. เลือกสื่อให้เหมาะสมกับวัย ความสนใจ และพื้นฐานความรู้ของผู้เรียน
ค. เลือกสื่อที่มีราคาแพงและทันสมัยที่สุดเท่านั้น
ง. เลือกสื่อที่ครูมีความสามารถในการใช้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

14. ADDIE Model เกี่ยวข้องกับเรื่องใด

ก. ทฤษฎีการเรียนรู้
ข. รูปแบบการสอน
ค. หลักการออกแบบระบบการสอน
ง. หลักการวัดและประเมินผล

15. ข้อใดคือขั้นตอนถัดไปหลังจากขั้น Analysis ในกระบวนการ ADDIE Model

ก. Design
ข. Development
ค. Implementation
ง. Evaluation

16. สื่อการสอนประเภทใดที่มีลักษณะเป็นมัลติมีเดียและสามารถโต้ตอบกับผู้เรียนได้

ก. สื่อสิ่งพิมพ์
ข. สื่อเสียง
ค. สื่ออินเทอร์แอคทีฟ
ง. สื่อวัสดุ

17. ข้อใดไม่ใช่หลักการสำคัญในการผลิตสื่อการสอน

ก. กำหนดวัตถุประสงค์ให้ชัดเจน
ข. ออกแบบให้สอดคล้องกับธรรมชาติของผู้เรียน
ค. เน้นความสวยงามมากกว่าเนื้อหาสาระ
ง. คำนึงถึงความคุ้มค่าในการลงทุน

18. ชุดการสอน (Instructional Package) ประกอบด้วยอะไรบ้าง

ก. คู่มือครู สื่อการสอน และแบบทดสอบ
ข. สื่อหลาย ๆ อย่างที่สัมพันธ์กัน เพื่อใช้ในการเรียนการสอนตามวัตถุประสงค์ที่กำหนด
ค. หนังสือเรียน แบบฝึกหัด และสื่อประกอบการสอน
ง. คอมพิวเตอร์ โปรเจคเตอร์ และเครื่องเสียง

19. บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน (CAI) มีข้อดีอย่างไร

ก. ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ได้ตามความสามารถของตนเอง
ข. ครูไม่จำเป็นต้องสอนอีกต่อไป
ค. ช่วยให้ผู้เรียนมีปฏิสัมพันธ์กับเพื่อนในชั้นเรียนมากขึ้น
ง. ลดค่าใช้จ่ายในการจัดการศึกษา

20. ข้อใดคือนวัตกรรมการสอนที่เน้นให้ผู้เรียนลงมือปฏิบัติจริงโดยใช้ปัญหาเป็นตัวกระตุ้นการเรียนรู้

ก. การสอนแบบบรรยาย
ข. การสอนแบบสาธิต
ค. การสอนแบบใช้ปัญหาเป็นฐาน (Problem-Based Learning)
ง. การสอนแบบอภิปราย


ส่วนที่ 3: เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเพื่อการศึกษา

21. เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเพื่อการศึกษา (ICT for Education) หมายถึงอะไร

ก. การใช้คอมพิวเตอร์ในห้องเรียน
ข. การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และการสื่อสารมาช่วยในการจัดการศึกษาและพัฒนาการเรียนรู้
ค. การเรียนการสอนผ่านระบบอินเทอร์เน็ต
ง. เครื่องมือสื่อสารทางไกลที่ใช้ในการเรียน

22. Web 2.0 แตกต่างจาก Web 1.0 อย่างไร

ก. Web 2.0 มีความเร็วในการเข้าถึงข้อมูลมากกว่า
ข. Web 2.0 เน้นการมีปฏิสัมพันธ์และการมีส่วนร่วมของผู้ใช้
ค. Web 2.0 ต้องใช้โปรแกรมพิเศษในการเข้าถึง
ง. Web 2.0 มีราคาแพงกว่า

23. LMS (Learning Management System) คืออะไร

ก. ระบบที่ใช้จัดการการเรียนการสอนออนไลน์
ข. ระบบที่ใช้จัดการคลังข้อสอบ
ค. ระบบที่ใช้จัดการข้อมูลนักเรียน
ง. ระบบที่ใช้จัดการสื่อการสอน

24. ข้อใดไม่ใช่ลักษณะของ E-Learning

ก. การเรียนที่ใช้เทคโนโลยีอินเทอร์เน็ตเป็นสื่อกลาง
ข. ผู้เรียนสามารถเรียนได้ทุกที่ทุกเวลา
ค. ผู้เรียนและผู้สอนต้องเข้าชั้นเรียนพร้อมกัน
ง. มีการนำเสนอเนื้อหาในรูปแบบมัลติมีเดีย

25. ข้อใดคือข้อจำกัดของการเรียนการสอนออนไลน์

ก. ผู้เรียนสามารถเรียนได้ทุกที่ทุกเวลา
ข. ผู้เรียนขาดปฏิสัมพันธ์ทางสังคมกับเพื่อนและผู้สอน
ค. ผู้เรียนสามารถทบทวนบทเรียนได้หลายครั้ง
ง. ประหยัดค่าใช้จ่ายในการเดินทาง

26. MOOC (Massive Open Online Course) คืออะไร

ก. หลักสูตรออนไลน์ที่รองรับผู้เรียนจำนวนมาก เปิดให้เข้าถึงได้ฟรี
ข. บทเรียนออนไลน์ขนาดเล็กสำหรับนักเรียนในโรงเรียน
ค. การเรียนผ่านโทรศัพท์มือถือ
ง. ซอฟต์แวร์สำหรับสร้างสื่อการสอน

27. “การเรียนที่ผสมผสานระหว่างการเรียนแบบเผชิญหน้าในชั้นเรียนกับการเรียนออนไลน์” เรียกว่าอะไร

ก. E-Learning
ข. Virtual Classroom
ค. Blended Learning
ง. Distance Learning

28. Social Media สามารถนำมาประยุกต์ใช้ในการศึกษาได้อย่างไร

ก. ใช้เป็นช่องทางในการสื่อสาร แลกเปลี่ยนความคิดเห็น และแบ่งปันความรู้
ข. ใช้เพื่อความบันเทิงในห้องเรียนเท่านั้น
ค. ใช้แทนครูผู้สอนได้ทั้งหมด
ง. ใช้เป็นเครื่องมือในการลงโทษนักเรียน

29. ข้อใดไม่ใช่เทคโนโลยีที่นำมาใช้ในการจัดการเรียนการสอนแบบห้องเรียนกลับด้าน (Flipped Classroom)

ก. วิดีโอการสอน
ข. ระบบจัดการการเรียนรู้ (LMS)
ค. เกมการศึกษา
ง. เครื่องฉายภาพทึบแสง

30. ข้อใดคือแนวคิดหลักของ TPACK Framework

ก. การบูรณาการความรู้ด้านเนื้อหา วิธีการสอน และเทคโนโลยีเข้าด้วยกัน
ข. การใช้เทคโนโลยีในการสอนโดยไม่คำนึงถึงเนื้อหา
ค. การพัฒนาสมรรถนะด้านเทคโนโลยีของครูเท่านั้น
ง. การสอนโดยใช้เทคโนโลยีล้ำสมัยเท่านั้น


ส่วนที่ 4: นวัตกรรมการศึกษาในยุคดิจิทัล

31. “การนำเทคโนโลยีดิจิทัลมาใช้ในการจัดการศึกษา” เรียกว่าอะไร

ก. Digital Native
ข. Digital Divide
ค. Digital Transformation in Education
ง. Digital Signature

32. ข้อใดไม่ใช่องค์ประกอบของการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning

ก. ผู้เรียนมีส่วนร่วมในกิจกรรมการเรียนรู้
ข. ผู้เรียนเรียนรู้จากการลงมือปฏิบัติ
ค. ผู้เรียนนั่งฟังคำบรรยายจากครูเพียงอย่างเดียว
ง. ผู้เรียนมีปฏิสัมพันธ์กับเพื่อนและผู้สอน

33. AR (Augmented Reality) ต่างจาก VR (Virtual Reality) อย่างไร

ก. AR นำเสนอสิ่งที่เป็นความจริงเสมือนล้วน ส่วน VR นำเสนอสิ่งที่เป็นความจริงเสริม
ข. AR เป็นการเพิ่มเติมข้อมูลเสมือนเข้าไปในโลกจริง ส่วน VR เป็นการสร้างโลกเสมือนขึ้นมาใหม่ทั้งหมด
ค. AR ใช้กับอุปกรณ์มือถือ ส่วน VR ใช้กับคอมพิวเตอร์เท่านั้น
ง. AR ต้องใช้อินเทอร์เน็ตเสมอ ส่วน VR ไม่จำเป็นต้องใช้อินเทอร์เน็ต

34. STEM Education เกี่ยวข้องกับวิชาใดบ้าง

ก. วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์
ข. สังคมศึกษา เทคโนโลยี เศรษฐศาสตร์ และการจัดการ
ค. วิทยาศาสตร์ ภาษาไทย ภาษาอังกฤษ และคณิตศาสตร์
ง. สังคมศึกษา เทคโนโลยี ภาษาอังกฤษ และคณิตศาสตร์

35. ข้อใดคือหลักการสำคัญของการจัดการเรียนรู้แบบ Gamification

ก. การใช้เกมทั้งหมดในการเรียนการสอน
ข. การนำกลไกและองค์ประกอบของเกมมาประยุกต์ใช้ในบริบทการเรียนรู้
ค. การสอนผ่านวิดีโอเกมเท่านั้น
ง. การให้นักเรียนเล่นเกมแทนการเรียน

36. AI (Artificial Intelligence) สามารถนำมาประยุกต์ใช้ในการศึกษาได้อย่างไร

ก. ใช้แทนครูผู้สอนได้ทั้งหมด
ข. ใช้เพื่อการวิเคราะห์ข้อมูลผู้เรียน ปรับการสอนให้เหมาะสม และสร้างระบบการเรียนรู้ที่ปรับเปลี่ยนตามความสามารถของผู้เรียน
ค. ใช้เพื่อความบันเทิงในห้องเรียนเท่านั้น
ง. ใช้ในการตัดสินผลการเรียนของนักเรียนโดยไม่ต้องมีการทดสอบ

37. “การนำเสนอเนื้อหาการเรียนรู้ในลักษณะเรื่องราว มีตัวละคร มีเป้าหมาย มีความท้าทาย และมีปฏิสัมพันธ์” เรียกว่าอะไร

ก. Game-Based Learning
ข. Scenario-Based Learning
ค. Project-Based Learning
ง. Storytelling

38. Digital Literacy หมายถึงอะไร

ก. ความสามารถในการอ่านและเขียนภาษาอังกฤษ
ข. ความสามารถในการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลอย่างสร้างสรรค์ ปลอดภัย และมีวิจารณญาณ
ค. ความสามารถในการใช้คอมพิวเตอร์พื้นฐาน
ง. ความสามารถในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์

39. ข้อใดไม่ใช่ลักษณะของ Personalized Learning

ก. การเรียนรู้ที่ปรับให้เหมาะสมกับความสามารถ ความสนใจ และความต้องการของผู้เรียนแต่ละคน
ข. ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการกำหนดเป้าหมายการเรียนรู้
ค. ผู้เรียนทุกคนเรียนเนื้อหาเดียวกัน ในเวลาเดียวกัน ด้วยวิธีการเดียวกัน
ง. ใช้เทคโนโลยีช่วยในการปรับเนื้อหาและกิจกรรมให้เหมาะสมกับผู้เรียน

40. Open Educational Resources (OER) คืออะไร

ก. ทรัพยากรการศึกษาที่เปิดให้ใช้งานฟรีและสามารถนำไปดัดแปลงได้
ข. แพลตฟอร์มการเรียนออนไลน์ที่ต้องเสียค่าใช้จ่าย
ค. ซอฟต์แวร์ทางการศึกษาที่มีลิขสิทธิ์
ง. เว็บไซต์ที่มีเนื้อหาเฉพาะสำหรับสถาบันการศึกษาเท่านั้น


ส่วนที่ 5: การประเมินและการวิจัยนวัตกรรมการศึกษา

41. การประเมินนวัตกรรมการศึกษามีความสำคัญอย่างไร

ก. เพื่อตรวจสอบว่านวัตกรรมนั้นมีคุณภาพ มีประสิทธิภาพ และเกิดประสิทธิผลในการแก้ปัญหาหรือพัฒนาการเรียนการสอน
ข. เพื่อให้มีผลงานทางวิชาการสำหรับการขอตำแหน่งทางวิชาการ
ค. เพื่อประชาสัมพันธ์นวัตกรรมให้แพร่หลาย
ง. เพื่อให้ได้รับงบประมาณสนับสนุนจากหน่วยงานต้นสังกัด

42. รูปแบบการประเมินนวัตกรรมการศึกษาที่นิยมใช้คือรูปแบบใด

ก. CIPP Model (Context, Input, Process, Product)
ข. Goal-Based Evaluation Model
ค. Responsive Evaluation Model
ง. ถูกทุกข้อ

43. ข้อใดไม่ใช่หลักการสำคัญในการประเมินนวัตกรรมการศึกษา

ก. ความตรง (Validity)
ข. ความเที่ยง (Reliability)
ค. ความเป็นปรนัย (Objectivity)
ง. ความยากง่าย (Difficulty)

44. การวิจัยและพัฒนา (Research and Development: R&D) ในด้านนวัตกรรมการศึกษามีขั้นตอนสำคัญกี่ขั้นตอน

ก. 2 ขั้นตอน
ข. 3 ขั้นตอน
ค. 4 ขั้นตอน
ง. 5 ขั้นตอน

45. ข้อใดคือขั้นตอนแรกของการวิจัยและพัฒนานวัตกรรมการศึกษา

ก. การออกแบบนวัตกรรม
ข. การศึกษาและวิเคราะห์ข้อมูลพื้นฐาน
ค. การทดลองใช้นวัตกรรม
ง. การประเมินและปรับปรุงนวัตกรรม

46. การหาประสิทธิภาพสื่อการสอนโดยใช้เกณฑ์ E1/E2 มีความหมายอย่างไร

ก. E1 คือ คะแนนประสิทธิภาพของกระบวนการ, E2 คือ คะแนนประสิทธิภาพของผลลัพธ์
ข. E1 คือ คะแนนก่อนเรียน, E2 คือ คะแนนหลังเรียน
ค. E1 คือ คะแนนของครูผู้สอน, E2 คือ คะแนนของนักเรียน
ง. E1 คือ คะแนนของผู้เชี่ยวชาญ, E2 คือ คะแนนของผู้ใช้

47. เกณฑ์ประสิทธิภาพของสื่อการสอนที่นิยมใช้คือเกณฑ์ใด

ก. 70/70
ข. 75/75
ค. 80/80
ง. 90/90

48. การวิจัยในชั้นเรียน (Classroom Action Research) เกี่ยวข้องกับการพัฒนานวัตกรรมการศึกษาอย่างไร

ก. เป็นกระบวนการพัฒนานวัตกรรมการสอนเพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนาการเรียนการสอนในชั้นเรียน
ข. เป็นการวิจัยเชิงทดลองที่ต้องมีกลุ่มควบคุมและกลุ่มทดลอง
ค. เป็นการวิจัยที่ต้องใช้สถิติขั้นสูงในการวิเคราะห์ข้อมูล
ง. เป็นการวิจัยที่ต้องทำโดยนักวิจัยมืออาชีพเท่านั้น

49. ข้อใดคือประโยชน์ของการเผยแพร่นวัตกรรมการศึกษา

ก. เพื่อให้เกิดการแลกเปลี่ยนเรียนรู้และนำไปสู่การพัฒนาต่อยอด
ข. เพื่อให้ได้รับการยกย่องและรางวัล
ค. เพื่อสร้างรายได้จากการขายลิขสิทธิ์
ง. เพื่อให้ได้รับการยอมรับจากผู้บริหาร

50. แนวโน้มของนวัตกรรมและเทคโนโลยีการศึกษาในอนาคตจะเป็นอย่างไร

ก. การใช้ AI และ Big Data ในการวิเคราะห์ผู้เรียนและปรับการเรียนการสอนให้เหมาะสมรายบุคคล
ข. การเรียนรู้ผ่านเทคโนโลยีความเป็นจริงเสมือน (VR) และความเป็นจริงเสริม (AR)
ค. การเรียนรู้แบบผสมผสานที่ยืดหยุ่นทั้งออนไลน์และออฟไลน์
ง. ถูกทุกข้อง


Review ลูกค้า

เฉลยแนวข้อสอบนวัตกรรมและเทคโนโลยีทางการศึกษา (ปรนัย 50 ข้อ)

ส่วนที่ 1: ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับนวัตกรรมและเทคโนโลยีทางการศึกษา

1. ข้อใดกล่าวถึงความหมายของ “นวัตกรรมการศึกษา” ได้ถูกต้องที่สุด ✓ ข. แนวคิด วิธีการ หรือสิ่งใหม่ที่นำมาใช้แก้ปัญหาหรือพัฒนาการเรียนการสอนให้มีประสิทธิภาพ
คำอธิบาย: นวัตกรรมการศึกษาหมายถึงแนวคิด วิธีการ กระบวนการ หรือสิ่งประดิษฐ์ใหม่ที่นำมาใช้เพื่อปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงการจัดการศึกษาให้มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น ไม่จำกัดเฉพาะสิ่งประดิษฐ์หรือเทคโนโลยีเท่านั้น

2. ข้อใดคือวัตถุประสงค์หลักของการนำนวัตกรรมและเทคโนโลยีมาใช้ในการศึกษา ✓ ค. เพื่อพัฒนาคุณภาพการเรียนการสอนและเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
คำอธิบาย: วัตถุประสงค์หลักในการนำนวัตกรรมและเทคโนโลยีมาใช้ในการศึกษา คือ การพัฒนาคุณภาพการเรียนการสอนและเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน ไม่ใช่เพียงเพื่อความทันสมัย ลดภาระครู หรือสอดคล้องกับนโยบายเท่านั้น

3. ลักษณะสำคัญของนวัตกรรมการศึกษาที่ดีควรเป็นอย่างไร ✓ ค. สามารถแก้ปัญหาการเรียนการสอนได้อย่างมีประสิทธิภาพและใช้งานได้จริง
คำอธิบาย: นวัตกรรมการศึกษาที่ดีต้องมุ่งแก้ปัญหาหรือพัฒนาการเรียนการสอนได้จริง ไม่จำเป็นต้องซับซ้อน ราคาแพง หรือต้องใช้เทคโนโลยีขั้นสูงเสมอไป

4. “การนำสิ่งใหม่ซึ่งอาจจะเป็นแนวคิด วิธีการ หรืออุปกรณ์ที่ไม่เคยใช้มาก่อน หรือเป็นการพัฒนาดัดแปลงจากของเดิมให้ดีขึ้น เมื่อนำมาใช้จึงทำให้การศึกษามีประสิทธิภาพดีขึ้น” คำนิยามนี้ตรงกับข้อใด ✓ ข. นวัตกรรมการศึกษา
คำอธิบาย: คำนิยามนี้ตรงกับความหมายของนวัตกรรมการศึกษา ซึ่งเน้นการนำสิ่งใหม่หรือปรับปรุงสิ่งเดิมมาใช้เพื่อเพิ่มประสิทธิภาพทางการศึกษา

5. ข้อใดไม่ใช่องค์ประกอบของนวัตกรรมการศึกษา ✓ ง. การจดลิขสิทธิ์นวัตกรรม (Copyright)
คำอธิบาย: องค์ประกอบของนวัตกรรมการศึกษาประกอบด้วย 1) ตัวนวัตกรรม 2) การเผยแพร่นวัตกรรม และ 3) การยอมรับนวัตกรรม ส่วนการจดลิขสิทธิ์เป็นเพียงการคุ้มครองทรัพย์สินทางปัญญา ไม่ใช่องค์ประกอบหลัก

6. ขั้นตอนแรกของกระบวนการพัฒนานวัตกรรมการศึกษาคือข้อใด ✓ ข. การวิเคราะห์ปัญหาและความต้องการ
คำอธิบาย: การพัฒนานวัตกรรมการศึกษาต้องเริ่มจากการวิเคราะห์ปัญหาและความต้องการก่อน เพื่อให้นวัตกรรมที่พัฒนาขึ้นสามารถแก้ปัญหาได้ตรงจุด

7. เทคโนโลยีการศึกษาเกี่ยวข้องกับสิ่งใดมากที่สุด ✓ ข. กระบวนการที่เป็นระบบในการออกแบบ พัฒนา และใช้ทรัพยากรเพื่อการเรียนรู้
คำอธิบาย: เทคโนโลยีการศึกษาเป็นกระบวนการที่เป็นระบบในการออกแบบ พัฒนา และใช้ทรัพยากรต่างๆ เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้ ไม่ได้จำกัดเฉพาะอุปกรณ์หรือสื่อเท่านั้น

8. ใครเป็นบุคคลสำคัญที่ได้รับการยกย่องว่าเป็น “บิดาแห่งเทคโนโลยีการศึกษา” ✓ ก. เอดการ์ เดล (Edgar Dale)
คำอธิบาย: เอดการ์ เดล ได้รับการยกย่องว่าเป็น “บิดาแห่งเทคโนโลยีการศึกษา” เนื่องจากเป็นผู้พัฒนาทฤษฎีกรวยประสบการณ์ (Cone of Experience) ซึ่งมีอิทธิพลต่อวงการเทคโนโลยีการศึกษาอย่างมาก

9. กรวยประสบการณ์ของเดล (Dale’s Cone of Experience) เกี่ยวข้องกับเรื่องใด ✓ ค. ลำดับขั้นของประสบการณ์การเรียนรู้จากรูปธรรมไปสู่นามธรรม
คำอธิบาย: กรวยประสบการณ์ของเดลแสดงลำดับขั้นของประสบการณ์การเรียนรู้จากประสบการณ์ตรงที่เป็นรูปธรรมไปสู่สัญลักษณ์ที่เป็นนามธรรม

10. ข้อใดเป็นหลักการสำคัญของการใช้เทคโนโลยีการศึกษา ✓ ค. ต้องมีความเหมาะสมกับผู้เรียน เนื้อหา และบริบทการเรียนรู้
คำอธิบาย: หลักการสำคัญของการใช้เทคโนโลยีการศึกษาคือต้องมีความเหมาะสมกับผู้เรียน เนื้อหาสาระ และบริบทการเรียนรู้ ไม่จำเป็นต้องทันสมัยหรือราคาแพงเสมอไป


ส่วนที่ 2: สื่อและนวัตกรรมทางการศึกษา

11. ข้อใดคือความหมายของสื่อการเรียนการสอนที่ถูกต้องที่สุด ✓ ก. สิ่งที่ช่วยในการถ่ายทอดเนื้อหาสาระ ความรู้ จากผู้สอนหรือแหล่งความรู้ไปยังผู้เรียน
คำอธิบาย: สื่อการเรียนการสอน หมายถึง สิ่งต่างๆ ที่ช่วยในการถ่ายทอดเนื้อหาสาระ ความรู้ จากผู้สอนหรือแหล่งความรู้ไปยังผู้เรียน ช่วยให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้อย่างมีประสิทธิภาพ

12. การแบ่งประเภทของสื่อการสอนตามลักษณะการใช้งานแบ่งได้กี่ประเภท ✓ ข. 3 ประเภท: สื่อวัสดุ สื่ออุปกรณ์ และสื่อวิธีการ
คำอธิบาย: การแบ่งประเภทของสื่อการสอนตามลักษณะการใช้งานนิยมแบ่งเป็น 3 ประเภท คือ สื่อวัสดุ (Software) สื่ออุปกรณ์ (Hardware) และสื่อวิธีการ (Technique)

13. ข้อใดไม่ใช่หลักการเลือกสื่อการสอนที่ดี ✓ ค. เลือกสื่อที่มีราคาแพงและทันสมัยที่สุดเท่านั้น
คำอธิบาย: การเลือกสื่อการสอนควรคำนึงถึงความเหมาะสมกับวัตถุประสงค์และผู้เรียน ไม่ใช่เลือกเพียงเพราะราคาแพงหรือทันสมัย ซึ่งอาจไม่เหมาะสมกับบริบทการเรียนรู้

14. ADDIE Model เกี่ยวข้องกับเรื่องใด ✓ ค. หลักการออกแบบระบบการสอน
คำอธิบาย: ADDIE Model คือรูปแบบการออกแบบระบบการสอน ประกอบด้วย 5 ขั้นตอน ได้แก่ การวิเคราะห์ (Analysis) การออกแบบ (Design) การพัฒนา (Development) การนำไปใช้ (Implementation) และการประเมินผล (Evaluation)

15. ข้อใดคือขั้นตอนถัดไปหลังจากขั้น Analysis ในกระบวนการ ADDIE Model ✓ ก. Design
คำอธิบาย: ในกระบวนการ ADDIE Model มีลำดับขั้นตอนดังนี้: Analysis → Design → Development → Implementation → Evaluation

16. สื่อการสอนประเภทใดที่มีลักษณะเป็นมัลติมีเดียและสามารถโต้ตอบกับผู้เรียนได้ ✓ ค. สื่ออินเทอร์แอคทีฟ
คำอธิบาย: สื่ออินเทอร์แอคทีฟ (Interactive Media) เป็นสื่อที่มีลักษณะเป็นมัลติมีเดียและสามารถโต้ตอบกับผู้เรียนได้ เช่น บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอนแบบมีปฏิสัมพันธ์ หรือเกมการศึกษา

17. ข้อใดไม่ใช่หลักการสำคัญในการผลิตสื่อการสอน ✓ ค. เน้นความสวยงามมากกว่าเนื้อหาสาระ
คำอธิบาย: การผลิตสื่อการสอนต้องคำนึงถึงเนื้อหาสาระและประสิทธิภาพในการสื่อสารเป็นหลัก ไม่ควรเน้นความสวยงามมากกว่าเนื้อหาสาระ

18. ชุดการสอน (Instructional Package) ประกอบด้วยอะไรบ้าง ✓ ข. สื่อหลาย ๆ อย่างที่สัมพันธ์กัน เพื่อใช้ในการเรียนการสอนตามวัตถุประสงค์ที่กำหนด
คำอธิบาย: ชุดการสอนประกอบด้วยสื่อหลายๆ อย่างที่สัมพันธ์กัน จัดไว้เป็นชุดตามเนื้อหาและวัตถุประสงค์การเรียนรู้ เพื่อให้เกิดความสะดวกในการใช้

19. บทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน (CAI) มีข้อดีอย่างไร ✓ ก. ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ได้ตามความสามารถของตนเอง
คำอธิบาย: ข้อดีสำคัญของบทเรียนคอมพิวเตอร์ช่วยสอน (CAI) คือ ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ได้ตามความสามารถและความต้องการของตนเอง (Self-paced learning)

20. ข้อใดคือนวัตกรรมการสอนที่เน้นให้ผู้เรียนลงมือปฏิบัติจริงโดยใช้ปัญหาเป็นตัวกระตุ้นการเรียนรู้ ✓ ค. การสอนแบบใช้ปัญหาเป็นฐาน (Problem-Based Learning)
คำอธิบาย: การสอนแบบใช้ปัญหาเป็นฐาน (Problem-Based Learning) เป็นนวัตกรรมการสอนที่ใช้ปัญหาเป็นตัวกระตุ้นให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้ ผ่านกระบวนการคิด วิเคราะห์ และลงมือแก้ปัญหาจริง


ส่วนที่ 3: เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเพื่อการศึกษา

21. เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเพื่อการศึกษา (ICT for Education) หมายถึงอะไร ✓ ข. การใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์และการสื่อสารมาช่วยในการจัดการศึกษาและพัฒนาการเรียนรู้
คำอธิบาย: ICT for Education หมายถึงการนำเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารมาประยุกต์ใช้ในการจัดการศึกษาและพัฒนาการเรียนรู้อย่างเป็นระบบ ซึ่งรวมถึงทั้งฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และระบบเครือข่าย

22. Web 2.0 แตกต่างจาก Web 1.0 อย่างไร ✓ ข. Web 2.0 เน้นการมีปฏิสัมพันธ์และการมีส่วนร่วมของผู้ใช้
คำอธิบาย: Web 2.0 แตกต่างจาก Web 1.0 โดยเน้นการมีปฏิสัมพันธ์และการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ ผู้ใช้ไม่เพียงแต่เป็นผู้รับสารแต่สามารถเป็นผู้สร้างเนื้อหาได้ด้วย (User-generated content)

23. LMS (Learning Management System) คืออะไร ✓ ก. ระบบที่ใช้จัดการการเรียนการสอนออนไลน์
คำอธิบาย: LMS คือระบบจัดการเรียนการสอนออนไลน์ที่ช่วยในการบริหารจัดการเนื้อหา กิจกรรมการเรียนรู้ การติดตามความก้าวหน้า และการประเมินผลการเรียน

24. ข้อใดไม่ใช่ลักษณะของ E-Learning ✓ ค. ผู้เรียนและผู้สอนต้องเข้าชั้นเรียนพร้อมกัน
คำอธิบาย: E-Learning มีลักษณะที่ผู้เรียนสามารถเรียนได้ทุกที่ทุกเวลา (Anywhere, Anytime) โดยไม่จำเป็นต้องเข้าชั้นเรียนพร้อมกับผู้สอน

25. ข้อใดคือข้อจำกัดของการเรียนการสอนออนไลน์ ✓ ข. ผู้เรียนขาดปฏิสัมพันธ์ทางสังคมกับเพื่อนและผู้สอน
คำอธิบาย: ข้อจำกัดหนึ่งของการเรียนการสอนออนไลน์คือ ผู้เรียนอาจขาดปฏิสัมพันธ์ทางสังคมกับเพื่อนและผู้สอน ซึ่งอาจส่งผลต่อทักษะทางสังคมและการทำงานร่วมกัน

26. MOOC (Massive Open Online Course) คืออะไร ✓ ก. หลักสูตรออนไลน์ที่รองรับผู้เรียนจำนวนมาก เปิดให้เข้าถึงได้ฟรี
คำอธิบาย: MOOC คือหลักสูตรออนไลน์แบบเปิดที่รองรับผู้เรียนจำนวนมาก (Massive) สามารถเข้าถึงได้โดยไม่มีค่าใช้จ่ายหรือมีค่าใช้จ่ายน้อย

27. “การเรียนที่ผสมผสานระหว่างการเรียนแบบเผชิญหน้าในชั้นเรียนกับการเรียนออนไลน์” เรียกว่าอะไร ✓ ค. Blended Learning
คำอธิบาย: Blended Learning หรือการเรียนแบบผสมผสาน คือการจัดการเรียนรู้ที่ผสมผสานระหว่างการเรียนแบบเผชิญหน้าในชั้นเรียน (Face-to-face) กับการเรียนออนไลน์

28. Social Media สามารถนำมาประยุกต์ใช้ในการศึกษาได้อย่างไร ✓ ก. ใช้เป็นช่องทางในการสื่อสาร แลกเปลี่ยนความคิดเห็น และแบ่งปันความรู้
คำอธิบาย: Social Media สามารถนำมาประยุกต์ใช้ในการศึกษาโดยใช้เป็นช่องทางในการสื่อสาร แลกเปลี่ยนความคิดเห็น และแบ่งปันความรู้ระหว่างผู้เรียนกับผู้เรียน และผู้เรียนกับผู้สอน

29. ข้อใดไม่ใช่เทคโนโลยีที่นำมาใช้ในการจัดการเรียนการสอนแบบห้องเรียนกลับด้าน (Flipped Classroom) ✓ ง. เครื่องฉายภาพทึบแสง
คำอธิบาย: เครื่องฉายภาพทึบแสงเป็นอุปกรณ์ที่ใช้ในห้องเรียนแบบดั้งเดิม ไม่ใช่เทคโนโลยีหลักที่นำมาใช้ในห้องเรียนกลับด้าน ซึ่งมักใช้วิดีโอการสอน LMS และเกมการศึกษา

30. ข้อใดคือแนวคิดหลักของ TPACK Framework ✓ ก. การบูรณาการความรู้ด้านเนื้อหา วิธีการสอน และเทคโนโลยีเข้าด้วยกัน
คำอธิบาย: TPACK Framework คือกรอบแนวคิดที่อธิบายถึงการบูรณาการความรู้ 3 ด้านเข้าด้วยกัน ได้แก่ ความรู้ด้านเนื้อหา (Content Knowledge) ความรู้ด้านวิธีสอน (Pedagogical Knowledge) และความรู้ด้านเทคโนโลยี (Technological Knowledge)


ส่วนที่ 4: นวัตกรรมการศึกษาในยุคดิจิทัล

31. “การนำเทคโนโลยีดิจิทัลมาใช้ในการจัดการศึกษา” เรียกว่าอะไร ✓ ค. Digital Transformation in Education
คำอธิบาย: Digital Transformation in Education หมายถึงการเปลี่ยนแปลงกระบวนการจัดการศึกษาโดยการนำเทคโนโลยีดิจิทัลมาใช้ เพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพและประสิทธิผลของการศึกษา

32. ข้อใดไม่ใช่องค์ประกอบของการจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning ✓ ค. ผู้เรียนนั่งฟังคำบรรยายจากครูเพียงอย่างเดียว
คำอธิบาย: การจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning เน้นให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในกิจกรรมการเรียนรู้ ลงมือปฏิบัติ และมีปฏิสัมพันธ์ ซึ่งตรงข้ามกับการนั่งฟังคำบรรยายเพียงอย่างเดียว

33. AR (Augmented Reality) ต่างจาก VR (Virtual Reality) อย่างไร ✓ ข. AR เป็นการเพิ่มเติมข้อมูลเสมือนเข้าไปในโลกจริง ส่วน VR เป็นการสร้างโลกเสมือนขึ้นมาใหม่ทั้งหมด
คำอธิบาย: AR เป็นเทคโนโลยีที่เพิ่มเติมข้อมูลเสมือนเข้าไปในโลกจริง ผู้ใช้ยังสามารถเห็นโลกจริงได้ ส่วน VR เป็นการสร้างโลกเสมือนขึ้นมาใหม่ทั้งหมด ผู้ใช้จะถูกตัดขาดจากโลกจริงโดยสมบูรณ์

34. STEM Education เกี่ยวข้องกับวิชาใดบ้าง ✓ ก. วิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์
คำอธิบาย: STEM Education เป็นการบูรณาการการเรียนรู้วิชา Science (วิทยาศาสตร์), Technology (เทคโนโลยี), Engineering (วิศวกรรมศาสตร์) และ Mathematics (คณิตศาสตร์) เข้าด้วยกัน

35. ข้อใดคือหลักการสำคัญของการจัดการเรียนรู้แบบ Gamification ✓ ข. การนำกลไกและองค์ประกอบของเกมมาประยุกต์ใช้ในบริบทการเรียนรู้
คำอธิบาย: Gamification คือการนำกลไกและองค์ประกอบของเกม เช่น การสะสมแต้ม การแข่งขัน การให้รางวัล มาประยุกต์ใช้ในบริบทการเรียนรู้เพื่อสร้างแรงจูงใจและความน่าสนใจ ไม่ใช่การใช้เกมทั้งหมดในการเรียนการสอน

36. AI (Artificial Intelligence) สามารถนำมาประยุกต์ใช้ในการศึกษาได้อย่างไร ✓ ข. ใช้เพื่อการวิเคราะห์ข้อมูลผู้เรียน ปรับการสอนให้เหมาะสม และสร้างระบบการเรียนรู้ที่ปรับเปลี่ยนตามความสามารถของผู้เรียน
คำอธิบาย: AI สามารถนำมาใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูลผู้เรียน (Learning Analytics) เพื่อปรับการสอนให้เหมาะสมและสร้างระบบการเรียนรู้ที่ปรับเปลี่ยนตามความสามารถของผู้เรียน (Adaptive Learning) แต่ไม่ใช่เพื่อแทนที่ครูผู้สอนทั้งหมด

37. “การนำเสนอเนื้อหาการเรียนรู้ในลักษณะเรื่องราว มีตัวละคร มีเป้าหมาย มีความท้าทาย และมีปฏิสัมพันธ์” เรียกว่าอะไร ✓ ข. Scenario-Based Learning
คำอธิบาย: Scenario-Based Learning คือการนำเสนอเนื้อหาการเรียนรู้ในลักษณะเรื่องราวหรือสถานการณ์จำลอง มีตัวละคร มีเป้าหมาย มีความท้าทาย และมีปฏิสัมพันธ์ เพื่อให้ผู้เรียนได้ฝึกแก้ปัญหาในบริบทที่ใกล้เคียงสถานการณ์จริง

38. Digital Literacy หมายถึงอะไร ✓ ข. ความสามารถในการใช้เทคโนโลยีดิจิทัลอย่างสร้างสรรค์ ปลอดภัย และมีวิจารณญาณ
คำอธิบาย: Digital Literacy หรือการรู้เท่าทันดิจิทัล หมายถึงความสามารถในการใช้ เข้าใจ ประเมิน และสร้างสรรค์สื่อดิจิทัลอย่างมีวิจารณญาณ ปลอดภัย และมีความรับผิดชอบ

39. ข้อใดไม่ใช่ลักษณะของ Personalized Learning ✓ ค. ผู้เรียนทุกคนเรียนเนื้อหาเดียวกัน ในเวลาเดียวกัน ด้วยวิธีการเดียวกัน
คำอธิบาย: Personalized Learning เน้นการปรับการเรียนรู้ให้เหมาะสมกับผู้เรียนแต่ละคน ซึ่งตรงข้ามกับแนวคิดที่ให้ผู้เรียนทุกคนเรียนเนื้อหาเดียวกัน ในเวลาเดียวกัน ด้วยวิธีการเดียวกัน

40. Open Educational Resources (OER) คืออะไร ✓ ก. ทรัพยากรการศึกษาที่เปิดให้ใช้งานฟรีและสามารถนำไปดัดแปลงได้
คำอธิบาย: OER คือทรัพยากรการศึกษาที่เปิดให้ใช้งานฟรี สามารถเข้าถึงได้โดยไม่มีค่าใช้จ่าย และอนุญาตให้นำไปใช้ซ้ำ ดัดแปลง และแบ่งปันได้


ส่วนที่ 5: การประเมินและการวิจัยนวัตกรรมการศึกษา

41. การประเมินนวัตกรรมการศึกษามีความสำคัญอย่างไร ✓ ก. เพื่อตรวจสอบว่านวัตกรรมนั้นมีคุณภาพ มีประสิทธิภาพ และเกิดประสิทธิผลในการแก้ปัญหาหรือพัฒนาการเรียนการสอน
คำอธิบาย: การประเมินนวัตกรรมการศึกษามีความสำคัญเพื่อตรวจสอบคุณภาพ ประสิทธิภาพ และประสิทธิผลของนวัตกรรมในการแก้ปัญหาหรือพัฒนาการเรียนการสอน ไม่ใช่เพียงเพื่อผลงานวิชาการหรือการประชาสัมพันธ์

42. รูปแบบการประเมินนวัตกรรมการศึกษาที่นิยมใช้คือรูปแบบใด ✓ ง. ถูกทุกข้อ
คำอธิบาย: รูปแบบการประเมินนวัตกรรมการศึกษาที่นิยมใช้มีหลายรูปแบบ ทั้ง CIPP Model, Goal-Based Evaluation Model และ Responsive Evaluation Model ซึ่งเลือกใช้ตามความเหมาะสมกับบริบทและวัตถุประสงค์ของการประเมิน

43. ข้อใดไม่ใช่หลักการสำคัญในการประเมินนวัตกรรมการศึกษา ✓ ง. ความยากง่าย (Difficulty)
คำอธิบาย: หลักการสำคัญในการประเมินนวัตกรรมการศึกษา ได้แก่ ความตรง (Validity) ความเที่ยง (Reliability) และความเป็นปรนัย (Objectivity) ส่วนความยากง่ายเป็นคุณลักษณะของแบบทดสอบ ไม่ใช่หลักการในการประเมินนวัตกรรม

44. การวิจัยและพัฒนา (Research and Development: R&D) ในด้านนวัตกรรมการศึกษามีขั้นตอนสำคัญกี่ขั้นตอน ✓ ข. 3 ขั้นตอน
คำอธิบาย: การวิจัยและพัฒนานวัตกรรมการศึกษามีขั้นตอนสำคัญ 3 ขั้นตอน ได้แก่ 1) การวิจัย (Research: R1) คือการศึกษาวิเคราะห์ข้อมูลพื้นฐาน 2) การพัฒนา (Development: D1) คือการออกแบบและพัฒนานวัตกรรม และ 3) การวิจัย (Research: R2) คือการทดลองใช้และประเมินผลนวัตกรรม

45. ข้อใดคือขั้นตอนแรกของการวิจัยและพัฒนานวัตกรรมการศึกษา ✓ ข. การศึกษาและวิเคราะห์ข้อมูลพื้นฐาน
คำอธิบาย: ขั้นตอนแรกของการวิจัยและพัฒนานวัตกรรมการศึกษา คือ การศึกษาและวิเคราะห์ข้อมูลพื้นฐาน (Research: R1) เพื่อนำข้อมูลมาใช้ในการออกแบบและพัฒนานวัตกรรมให้สอดคล้องกับสภาพปัญหาและความต้องการที่แท้จริง

46. การหาประสิทธิภาพสื่อการสอนโดยใช้เกณฑ์ E1/E2 มีความหมายอย่างไร ✓ ก. E1 คือ คะแนนประสิทธิภาพของกระบวนการ, E2 คือ คะแนนประสิทธิภาพของผลลัพธ์
คำอธิบาย: E1 คือประสิทธิภาพของกระบวนการ วัดจากร้อยละของคะแนนเฉลี่ยที่ผู้เรียนทำได้จากการทำกิจกรรมระหว่างเรียน และ E2 คือประสิทธิภาพของผลลัพธ์ วัดจากร้อยละของคะแนนเฉลี่ยที่ผู้เรียนทำได้จากการทดสอบหลังเรียน

47. เกณฑ์ประสิทธิภาพของสื่อการสอนที่นิยมใช้คือเกณฑ์ใด ✓ ค. 80/80
คำอธิบาย: เกณฑ์ประสิทธิภาพของสื่อการสอนที่นิยมใช้คือ 80/80 ซึ่งหมายถึงผู้เรียนทั้งหมดได้คะแนนเฉลี่ยจากการทำกิจกรรมระหว่างเรียนไม่น้อยกว่าร้อยละ 80 และได้คะแนนเฉลี่ยจากการทดสอบหลังเรียนไม่น้อยกว่าร้อยละ 80

48. การวิจัยในชั้นเรียน (Classroom Action Research) เกี่ยวข้องกับการพัฒนานวัตกรรมการศึกษาอย่างไร ✓ ก. เป็นกระบวนการพัฒนานวัตกรรมการสอนเพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนาการเรียนการสอนในชั้นเรียน
คำอธิบาย: การวิจัยในชั้นเรียนเป็นกระบวนการที่ครูใช้ในการพัฒนานวัตกรรมการสอนเพื่อแก้ปัญหาหรือพัฒนาการเรียนการสอนในชั้นเรียนของตนเอง โดยใช้กระบวนการวิจัยแบบมีส่วนร่วมและเน้นการปฏิบัติจริง

49. ข้อใดคือประโยชน์ของการเผยแพร่นวัตกรรมการศึกษา ✓ ก. เพื่อให้เกิดการแลกเปลี่ยนเรียนรู้และนำไปสู่การพัฒนาต่อยอด
คำอธิบาย: ประโยชน์สำคัญของการเผยแพร่นวัตกรรมการศึกษา คือ เพื่อให้เกิดการแลกเปลี่ยนเรียนรู้ระหว่างครูและนักการศึกษา ซึ่งจะนำไปสู่การพัฒนาต่อยอดนวัตกรรมให้มีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้น

50. แนวโน้มของนวัตกรรมและเทคโนโลยีการศึกษาในอนาคตจะเป็นอย่างไร ✓ ง. ถูกทุกข้อ
คำอธิบาย: แนวโน้มของนวัตกรรมและเทคโนโลยีการศึกษาในอนาคตจะเป็นการผสมผสานระหว่างการใช้ AI และ Big Data ในการวิเคราะห์ผู้เรียนรายบุคคล, การใช้เทคโนโลยี VR/AR ในการสร้างประสบการณ์การเรียนรู้, และการเรียนรู้แบบผสมผสานที่ยืดหยุ่นมากขึ้น


ครูผู้ช่วย อปท. กลุ่มวิชาต่างๆ

กลุ่มวิชาพลศึกษา กลุ่มวิชาคณิตศาสตร์ กลุ่มวิชาดนตรี กลุ่มวิชาการเกษตร กลุ่มวิชาการตลาด กลุ่มวิชาการบัญชี กลุ่มวิชาคหกรรม กลุ่มวิชาเคมี กลุ่มวิชาคอมพิวเตอร์ กลุ่มวิชาชีววิทยา กลุ่มวิชาจิตวิทยาและการแนะแนว กลุ่มวิชาดนตรีสากล กลุ่มวิชาทัศนศิลป์ กลุ่มวิชานาฎศิลป์ กลุ่มวิชาแนะแนว กลุ่มวิชาบรรณารักษ์ กลุ่มวิชาประถมศึกษา กลุ่มวิชาฟิสิกส์ กลุ่มวิชาศิลปะ กลุ่มวิชาภาษาไทย กลุ่มวิชาวิทยาศาสตร์ กลุ่มวิชาสุขศึกษาและพลศึกษา กลุ่มวิชาภาษาอังกฤษ กลุ่มวิชาวัดผลประเมินผล กลุ่มวิชาสังคมศึกษา กลุ่มวิชาอุตสาหกรรมศิลป์ กลุ่มวิชาเอกปฐมวัย สอบถามทางไลน์

แนวข้อสอบ นวัตกรรมและเทคโนโลยีทางการศึกษา (ปรนัย 50 ข้อ) พร้อมเฉลย

แจกฟรี

แนวข้อสอบภาค ก ครูผู้ช่วย อปท68

แนวข้อสอบ การพัฒนาผู้เรียน ปรนัย 50 ข้อ
แนวข้อสอบ การวิจัยทางการศึกษา (ปรนัย 50 ข้อ)
แนวข้อสอบ การบริหารจัดการชั้นเรียน (ปรนัย 50 ข้อ)
แนวข้อสอบ หลักสูตรและการพัฒนาหลักสูตร (ปรนัย 50 ข้อ)
แนวข้อสอบ พระราชบัญญัติส่งเสริมการเรียนรู้ (ปรนัย 30 ข้อ)
แนวข้อสอบ จิตวิทยาการศึกษาและการแนะแนว (ปรนัย 50 ข้อ)
แนวข้อสอบ วิชาการวัดและประเมินผลการศึกษา (ปรนัย 50 ข้อ)
แนวข้อสอบ นวัตกรรมและเทคโนโลยีทางการศึกษา (ปรนัย 50 ข้อ)
แนวข้อสอบ พระราชบัญญัติคุ้มครองเด็ก พ.ศ. 2546 (ปรนัย 50 ข้อ)
แนวข้อสอบ มาตรฐานวิชาชีพครูตามจรรยาบรรณวิชาชีพ (ปรนัย 50 ข้อ)
แนวข้อสอบ แบบแผนพฤติกรรมตามจรรยาบรรณวิชาชีพครู (ปรนัย 50 ข้อ)
แนวข้อสอบ คุณธรรม จริยธรรม และอุดมการณ์ความเป็นครู (ปรนัย 50 ข้อ)
แนวข้อสอบ ลักษณะงานที่ปฏิบัติตามมาตรฐานกำหนดตำแหน่งครูผู้ช่วย (ปรนัย 50 ข้อ)
แนวข้อสอบ พระราชบัญญัติการศึกษาแห่งชาติ ปรนัย 50 ข้อ พร้อมเฉลย(ปรนัย 50 ข้อ)
แนวข้อสอบ พระราชบัญญัติการจัดการศึกษาสำหรับคนพิการ พ.ศ. 2551 (และที่แก้ไขเพิ่มเติม)(ปรนัย 50 ข้อ)
แนวข้อสอบ หลักการสอนที่เน้นการคิดวิเคราะห์และการจัดการเรียนการสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ (ปรนัย 50 ข้อ)
แนวข้อสอบ พรบ.ระเบียบข้าราชการครูและบุคลากรทางการศึกษา พ.ศ. 2547 และที่แก้ไขเพิ่มเติม (ปรนัย 50 ข้อ)

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *