แจกฟรีแนวข้อสอบครูผู้ช่วย กลุ่มวิชาการงานอาชีพและเทคโนโลยี

แนวข้อสอบ ครูผู้ช่วย กลุ่มวิชาการงานอาชีพและเทคโนโลยี (50 ข้อ)

 คำชี้แจง

  1. ข้อสอบมีทั้งหมด 50 ข้อ เป็นข้อสอบปรนัยแบบเลือกตอบ 4 ตัวเลือก
  2. ให้เลือกคำตอบที่ถูกต้องที่สุดเพียงข้อเดียว

 

 หมวดที่ 1: หลักสูตรและการสอน

ข้อ 1. หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ฉบับปรับปรุง 2560) กำหนดให้กลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพเป็นกลุ่มสาระฯ ที่เน้นเรื่องใดเป็นหลัก

  • ก. การพัฒนาทักษะชีวิตและการทำงาน
  • ข. การสร้างผลงานด้วยเทคโนโลยีและนวัตกรรม
  • ค. การพัฒนาผู้เรียนให้มีความรู้ ความสามารถในการดำรงชีวิต
  • ง. การมุ่งพัฒนาผู้เรียนให้มีความรู้เกี่ยวกับงานอาชีพและเทคโนโลยี

 

ข้อ 2. ข้อใดไม่ใช่สาระสำคัญในหลักสูตรกลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพตามหลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน

  • ก. การดำรงชีวิตและครอบครัว
  • ข. การออกแบบและเทคโนโลยี
  • ค. การอาชีพ
  • ง. เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร

 

ข้อ 3. การจัดการเรียนรู้ที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญในวิชาการงานอาชีพ ควรเน้นวิธีการสอนแบบใดมากที่สุด

  • ก. การสอนแบบบรรยาย
  • ข. การสอนแบบสาธิต
  • ค. การสอนแบบลงมือปฏิบัติจริง
  • ง. การสอนแบบใช้ปัญหาเป็นฐาน

 

ข้อ 4. ข้อใดเป็นจุดประสงค์หลักของการจัดการเรียนการสอนวิชาการงานอาชีพ

  • ก. เพื่อให้นักเรียนมีความรู้ในด้านทฤษฎีการทำงาน
  • ข. เพื่อให้นักเรียนเกิดเจตคติที่ดีต่อการทำงานและสามารถนำไปประกอบอาชีพได้
  • ค. เพื่อให้นักเรียนเข้าใจแนวคิดการทำงานในภาคอุตสาหกรรม
  • ง. เพื่อให้นักเรียนเรียนรู้วิธีการใช้เทคโนโลยีอย่างถูกต้อง

 

ข้อ 5. การวัดและประเมินผลในกลุ่มสาระการเรียนรู้การงานอาชีพ ควรใช้วิธีการใดเป็นหลัก

  • ก. การทดสอบภาคทฤษฎี
  • ข. การวัดและประเมินตามสภาพจริง
  • ค. การวัดและประเมินโดยใช้แบบสอบถาม
  • ง. การวัดและประเมินโดยใช้แบบทดสอบมาตรฐาน

 

 หมวดที่ 2: การงานอาชีพ (งานบ้าน งานเกษตร งานช่าง งานธุรกิจ)

ข้อ 6. การเรียนรู้เกี่ยวกับงานบ้าน มีความสำคัญต่อผู้เรียนอย่างไร

  • ก. ช่วยให้ผู้เรียนสามารถหารายได้เสริมจากการรับจ้างทำงานบ้าน
  • ข. ช่วยให้ผู้เรียนมีความรู้ในการประกอบอาชีพเป็นพนักงานทำความสะอาด
  • ค. ช่วยให้ผู้เรียนสามารถดูแลตนเอง ครอบครัว และที่อยู่อาศัยได้อย่างเหมาะสม
  • ง. ช่วยให้ผู้เรียนมีทักษะในการเป็นผู้ประกอบการธุรกิจบริการทำความสะอาด

 

ข้อ 7. ข้อใดไม่ใช่ขั้นตอนของการทำงานอย่างเป็นระบบ

  • ก. การวางแผน
  • ข. การลงมือปฏิบัติ
  • ค. การประเมินผล
  • ง. การจัดการความเสี่ยง

 

ข้อ 8. หลักการ 5ส ที่ใช้ในการจัดการบ้านเรือนและสถานที่ทำงานประกอบด้วยอะไรบ้าง

  • ก. สะสาง สะดวก สะอาด สุขลักษณะ สร้างนิสัย
  • ข. สะสาง สะอาด สวยงาม สุขลักษณะ สร้างนิสัย
  • ค. สะสาง สะอาด สะดวก สวยงาม สร้างนิสัย
  • ง. สะสาง สะอาด สะดวก สุขลักษณะ สร้างนิสัย

 

ข้อ 9. หลักการปลูกพืชเกษตรอินทรีย์ที่สำคัญที่สุดคือข้อใด

  • ก. การใช้ปุ๋ยเคมีในปริมาณที่เหมาะสม
  • ข. การใช้สารเคมีกำจัดศัตรูพืชเฉพาะเมื่อจำเป็น
  • ค. การไม่ใช้สารเคมีสังเคราะห์ในทุกขั้นตอนการผลิต
  • ง. การเลือกใช้วิธีการกำจัดศัตรูพืชที่ประหยัดที่สุด

 

ข้อ 10. การขยายพันธุ์พืชแบบไม่อาศัยเพศ มีข้อดีอย่างไร

  • ก. ต้นพืชที่ได้มีความแข็งแรงกว่าการขยายพันธุ์แบบอาศัยเพศ
  • ข. ได้ต้นพืชที่มีลักษณะเหมือนต้นแม่ทุกประการ
  • ค. ใช้เวลาในการขยายพันธุ์นานกว่าการขยายพันธุ์แบบอาศัยเพศ
  • ง. เป็นการปรับปรุงสายพันธุ์ให้ต้านทานโรคได้ดีขึ้น

 

ข้อ 11. ข้อใดเป็นงานช่างพื้นฐานที่ควรสอนให้นักเรียนระดับประถมศึกษา

  • ก. การเชื่อมโลหะด้วยไฟฟ้า
  • ข. การต่อวงจรไฟฟ้าควบคุมมอเตอร์
  • ค. การซ่อมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
  • ง. การซ่อมแซมของใช้ง่ายๆ ภายในบ้าน

 

ข้อ 12. การสอนงานช่างให้กับนักเรียน ควรเน้นเรื่องใดเป็นสำคัญ

  • ก. ทักษะความชำนาญในการใช้เครื่องมือ
  • ข. ความละเอียดรอบคอบและความปลอดภัยในการทำงาน
  • ค. การใช้เทคโนโลยีทันสมัยในงานช่าง
  • ง. การเรียนรู้ทฤษฎีเชิงลึกของงานช่างแต่ละประเภท

 

ข้อ 13. หลักการบริหารจัดการธุรกิจที่ดีควรเริ่มต้นจากข้อใด

  • ก. การวางแผนทางการเงิน
  • ข. การวิเคราะห์สภาพแวดล้อมทางธุรกิจ
  • ค. การออกแบบผลิตภัณฑ์
  • ง. การจัดหาแหล่งเงินทุน

 

ข้อ 14. การคำนวณต้นทุนและกำไรในงานธุรกิจ มีส่วนสำคัญอย่างไรในการดำเนินธุรกิจ

  • ก. ช่วยในการกำหนดราคาขายที่เหมาะสม
  • ข. ช่วยในการประชาสัมพันธ์สินค้า
  • ค. ช่วยในการออกแบบบรรจุภัณฑ์
  • ง. ช่วยในการเลือกช่องทางการจัดจำหน่าย

 

ข้อ 15. การสอนเรื่องงานธุรกิจในระดับมัธยมศึกษา ควรเน้นให้ผู้เรียนมีความรู้เรื่องใดเป็นพิเศษ

  • ก. การขยายธุรกิจไปต่างประเทศ
  • ข. การบริหารธุรกิจขนาดใหญ่
  • ค. หลักการพื้นฐานในการประกอบธุรกิจและการเป็นผู้ประกอบการ
  • ง. การระดมทุนในตลาดหลักทรัพย์

 

 หมวดที่ 3: เทคโนโลยีและการสื่อสาร

ข้อ 16. องค์ประกอบของเทคโนโลยีสารสนเทศประกอบด้วยอะไรบ้าง

  • ก. ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ ข้อมูล บุคลากร และขั้นตอนการปฏิบัติงาน
  • ข. ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ เครือข่าย อินเทอร์เน็ต และอีเมล
  • ค. ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ เว็บไซต์ ฐานข้อมูล และผู้ใช้งาน
  • ง. ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ อินเทอร์เน็ต โซเชียลมีเดีย และแอปพลิเคชัน

 

ข้อ 17. การใช้เทคโนโลยีสารสนเทศอย่างปลอดภัย ข้อใดสำคัญที่สุดสำหรับนักเรียน

  • ก. การตั้งรหัสผ่านที่ซับซ้อนและเปลี่ยนบ่อยๆ
  • ข. การใช้ซอฟต์แวร์ถูกลิขสิทธิ์เท่านั้น
  • ค. การรู้เท่าทันสื่อและตระหนักถึงภัยคุกคามทางอินเทอร์เน็ต
  • ง. การติดตั้งโปรแกรมป้องกันไวรัสในทุกอุปกรณ์

 

ข้อ 18. การสอนเรื่องเทคโนโลยีสารสนเทศในยุคปัจจุบัน ควรมุ่งเน้นเรื่องใดมากที่สุด

  • ก. การใช้งานโปรแกรมสำนักงานอย่างชำนาญ
  • ข. การเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ขั้นสูง
  • ค. การเป็นพลเมืองดิจิทัลและการรู้เท่าทันสื่อ
  • ง. การบำรุงรักษาอุปกรณ์คอมพิวเตอร์

 

ข้อ 19. แนวคิดเรื่อง Digital Literacy หมายถึงอะไร

  • ก. ความสามารถในการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์
  • ข. ความสามารถในการอ่านและเขียนเอกสารดิจิทัล
  • ค. ความสามารถในการใช้อุปกรณ์ดิจิทัลและเทคโนโลยีสารสนเทศอย่างมีประสิทธิภาพและปลอดภัย
  • ง. ความสามารถในการออกแบบเว็บไซต์และแอปพลิเคชัน

 

ข้อ 20. การสอนเรื่องเทคโนโลยีสารสนเทศให้กับนักเรียนในศตวรรษที่ 21 ควรคำนึงถึงสิ่งใดมากที่สุด

  • ก. การเตรียมนักเรียนให้พร้อมรับการเปลี่ยนแปลงและเรียนรู้เทคโนโลยีใหม่ๆ ได้ด้วยตนเอง
  • ข. การสอนโปรแกรมที่ใช้งานในปัจจุบันให้ครบถ้วน
  • ค. การฝึกให้นักเรียนเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี
  • ง. การสอนให้นักเรียนระมัดระวังในการใช้เทคโนโลยี

 

ข้อ 21. การจัดการเรียนการสอนเรื่องการเขียนโปรแกรมในระดับประถมศึกษา ควรใช้แนวทางใด

  • ก. สอนภาษา Python ตั้งแต่ต้น
  • ข. ใช้การเขียนโปรแกรมแบบบล็อก (Block-based Programming)
  • ค. สอนการเขียนโค้ด HTML และ CSS
  • ง. สอนหลักการของอัลกอริทึมก่อนการลงมือปฏิบัติ

 

ข้อ 22. ข้อใดกล่าวถึงแนวคิด Computational Thinking ได้ถูกต้อง

  • ก. การคิดเชิงคำนวณที่เน้นความแม่นยำทางคณิตศาสตร์
  • ข. กระบวนการคิดในการแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนโดยใช้พื้นฐานแนวคิดทางคอมพิวเตอร์
  • ค. การคิดวิเคราะห์โดยใช้โปรแกรมคอมพิวเตอร์เป็นเครื่องมือ
  • ง. การคิดสร้างสรรค์นวัตกรรมด้านคอมพิวเตอร์

 

ข้อ 23. เครื่องมือใดเหมาะสมที่สุดในการสอนแนวคิดด้านการเขียนโปรแกรมให้กับนักเรียนระดับประถมศึกษา

  • ก. Visual Studio Code
  • ข. Scratch หรือ Code.org
  • ค. Arduino IDE
  • ง. Python IDLE

 

ข้อ 24. Internet of Things (IoT) หมายถึงอะไร

  • ก. ระบบอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงที่ใช้ในประเทศไทย
  • ข. การเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่างๆ เข้ากับเครือข่ายอินเทอร์เน็ตเพื่อให้สามารถเก็บข้อมูล แลกเปลี่ยนข้อมูล และทำงานร่วมกันได้
  • ค. เทคโนโลยีที่ใช้ในเครือข่ายสังคมออนไลน์
  • ง. การใช้อินเทอร์เน็ตในการสื่อสารระหว่างบุคคล

 

ข้อ 25. ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของปัญญาประดิษฐ์ (AI) ในวงการการศึกษา

  • ก. การสร้างระบบการเรียนรู้ที่ปรับตามความต้องการของผู้เรียน
  • ข. การช่วยตรวจงานและให้คำแนะนำอัตโนมัติ
  • ค. การแทนที่ครูผู้สอนในทุกรายวิชา
  • ง. การวิเคราะห์พฤติกรรมการเรียนรู้ของผู้เรียน

 

 หมวดที่ 4: การออกแบบและเทคโนโลยี

ข้อ 26. กระบวนการออกแบบเชิงวิศวกรรม (Engineering Design Process) มีขั้นตอนใดเป็นขั้นตอนแรก

  • ก. การออกแบบวิธีการแก้ปัญหา
  • ข. การระบุปัญหา
  • ค. การรวบรวมข้อมูลและแนวคิด
  • ง. การสร้างต้นแบบ

 

ข้อ 27. การสอนเรื่องการออกแบบและเทคโนโลยีในยุคปัจจุบันควรเน้นแนวทางใด

  • ก. STEM Education
  • ข. สอนให้นักเรียนจำทฤษฎีเกี่ยวกับการออกแบบ
  • ค. สอนให้นักเรียนปฏิบัติตามขั้นตอนที่ครูกำหนดอย่างเคร่งครัด
  • ง. มุ่งเน้นการออกแบบโดยใช้เทคโนโลยีดิจิทัลเท่านั้น

 

ข้อ 28. ข้อใดคือความหมายของ STEM Education

  • ก. การบูรณาการความรู้ด้านวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ เทคโนโลยี และวิศวกรรมศาสตร์เข้าด้วยกัน
  • ข. การสอนวิชาวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี และคณิตศาสตร์เท่านั้น
  • ค. การสอนเน้นทักษะการคิดวิเคราะห์เชิงวิทยาศาสตร์เท่านั้น
  • ง. การสอนเพื่อผลิตวิศวกรและนักวิทยาศาสตร์ในอนาคต

 

ข้อ 29. การจัดการเรียนรู้แบบ Project-Based Learning ในวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี มีลักษณะอย่างไร

  • ก. ครูเป็นผู้กำหนดโครงงานให้นักเรียนทำตามขั้นตอนที่วางไว้
  • ข. นักเรียนต้องทำโครงงานให้สำเร็จภายในคาบเรียนเดียว
  • ค. นักเรียนได้เรียนรู้ผ่านการทำโครงงานที่มีความหมาย โดยมีครูเป็นผู้ให้คำแนะนำ
  • ง. เน้นการทำโครงงานเดี่ยวเพื่อพัฒนาทักษะส่วนบุคคล

 

ข้อ 30. ในการสอนเรื่องการออกแบบเทคโนโลยี ควรคำนึงถึงสิ่งใดมากที่สุด

  • ก. ความทันสมัยของเทคโนโลยีที่ใช้
  • ข. ความคุ้มค่าทางเศรษฐกิจ
  • ค. ผลกระทบต่อสังคมและสิ่งแวดล้อม
  • ง. ความต้องการของตลาดแรงงาน

 

ข้อ 31. แนวคิด Maker Education มีความสำคัญอย่างไรในการเรียนการสอนวิชาการออกแบบและเทคโนโลยี

  • ก. ช่วยลดต้นทุนในการจัดการเรียนการสอน
  • ข. ส่งเสริมการเรียนรู้ผ่านการลงมือปฏิบัติ การสร้างสรรค์ และการแก้ปัญหา
  • ค. ช่วยให้ครูสอนได้ง่ายขึ้นโดยไม่ต้องเตรียมการสอนมาก
  • ง. ทำให้นักเรียนสามารถทำตามคำสั่งได้อย่างรวดเร็ว

 

ข้อ 32. หลักการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อม (Eco-design) ควรคำนึงถึงสิ่งใดเป็นหลัก

  • ก. การใช้วัสดุที่หาได้ง่ายในท้องถิ่น
  • ข. การออกแบบที่คำนึงถึงผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมตลอดวงจรชีวิตผลิตภัณฑ์
  • ค. การออกแบบให้มีต้นทุนการผลิตต่ำที่สุด
  • ง. การออกแบบให้ผลิตภัณฑ์มีความสวยงามเป็นหลัก

 

ข้อ 33. ในการสอนเรื่องการออกแบบ 3 มิติ ควรเริ่มต้นจากวิธีการใด

  • ก. การใช้โปรแกรม CAD ขั้นสูง
  • ข. การเขียนแบบด้วยมือและทำความเข้าใจหลักการพื้นฐาน
  • ค. การสร้างโมเดล 3 มิติด้วยเครื่องพิมพ์ 3 มิติ
  • ง. การใช้โปรแกรม Photoshop ในการตกแต่งภาพ

 

ข้อ 34. หลักการพื้นฐานของการออกแบบเชิงวิศวกรรมใดที่สำคัญที่สุดในการเรียนการสอน

  • ก. การคำนวณทางคณิตศาสตร์ที่ซับซ้อน
  • ข. การวิเคราะห์ปัญหาและออกแบบวิธีการแก้ไขอย่างเป็นระบบ
  • ค. การใช้เทคโนโลยีขั้นสูงในการออกแบบ
  • ง. การทดสอบโดยผู้เชี่ยวชาญเท่านั้น

 

ข้อ 35. ข้อใดไม่ใช่ประโยชน์ของ Fabrication Laboratory (Fab Lab) ในการเรียนการสอน

  • ก. เป็นพื้นที่สำหรับสร้างสรรค์และทดลองความคิดใหม่ๆ
  • ข. ช่วยให้นักเรียนเข้าถึงเครื่องมือและเทคโนโลยีในการสร้างต้นแบบ
  • ค. ส่งเสริมการทำงานร่วมกันและการแลกเปลี่ยนความรู้
  • ง. เป็นพื้นที่สำหรับการผลิตสินค้าเพื่อจำหน่ายในเชิงพาณิชย์เท่านั้น

 

 หมวดที่ 5: การจัดการเรียนรู้และการวัดผลประเมินผล

ข้อ 36. การจัดการเรียนรู้แบบ Active Learning ในวิชาการงานอาชีพและเทคโนโลยี มีลักษณะอย่างไร

  • ก. ครูบรรยายเนื้อหาอย่างละเอียดและให้นักเรียนจดบันทึก
  • ข. นักเรียนเป็นผู้ลงมือปฏิบัติและสร้างความรู้ด้วยตนเอง โดยมีครูเป็นผู้อำนวยความสะดวก
  • ค. นักเรียนเรียนรู้จากการดูวิดีโอและทำแบบฝึกหัด
  • ง. นักเรียนเรียนรู้จากการอ่านตำราและทำแบบทดสอบ

 

ข้อ 37. การประเมินผลตามสภาพจริง (Authentic Assessment) ในวิชาการงานอาชีพและเทคโนโลยี ควรมีลักษณะอย่างไร

  • ก. การสอบข้อเขียนที่ออกแบบให้ครอบคลุมเนื้อหาทั้งหมด
  • ข. การประเมินจากผลงาน การปฏิบัติงาน และกระบวนการทำงานในสถานการณ์จริง
  • ค. การทดสอบทักษะปฏิบัติในห้องสอบที่มีการควบคุมอย่างเข้มงวด
  • ง. การให้นักเรียนทำแบบทดสอบมาตรฐานเดียวกันทั้งประเทศ

 

ข้อ 38. ข้อใดเป็นเครื่องมือที่เหมาะสมที่สุดในการประเมินทักษะการปฏิบัติงานของนักเรียนในวิชาการงานอาชีพ

  • ก. แบบทดสอบปรนัย
  • ข. แบบสอบถามความพึงพอใจ
  • ค. แบบประเมินชิ้นงานและแบบสังเกตพฤติกรรม
  • ง. แบบทดสอบอัตนัย

 

ข้อ 39. การจัดการเรียนรู้แบบ Problem-Based Learning มีลักษณะอย่างไร

  • ก. การสอนที่ใช้ปัญหาเป็นตัวกระตุ้นให้นักเรียนเกิดการเรียนรู้
  • ข. การสอนโดยให้นักเรียนท่องจำวิธีการแก้ปัญหาที่ถูกต้อง
  • ค. การสอนโดยครูเป็นผู้แก้ปัญหาให้นักเรียนดู
  • ง. การสอนโดยให้นักเรียนหลีกเลี่ยงปัญหาที่ซับซ้อน

 

ข้อ 40. การวัดและประเมินผลในวิชาการงานอาชีพและเทคโนโลยี ควรให้น้ำหนักในด้านใดมากที่สุด

  • ก. ความรู้ความเข้าใจในเนื้อหา
  • ข. ทักษะในการปฏิบัติงานและกระบวนการทำงาน
  • ค. ผลการสอบปลายภาค
  • ง. การจดบันทึกและการทำแบบฝึกหัด

 

ข้อ 41. แนวทางการจัดการเรียนรู้ที่ส่งเสริมการพัฒนาทักษะในศตวรรษที่ 21 ในวิชาการงานอาชีพและเทคโนโลยี ควรเป็นอย่างไร

  • ก. เน้นการท่องจำเนื้อหาและหลักการ
  • ข. เน้นการสอนทีละขั้นตอนและให้ทำตาม
  • ค. เน้นการพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหา การทำงานร่วมกัน และการใช้เทคโนโลยี
  • ง. เน้นการเรียนรู้ทฤษฎีและหลักการก่อนการปฏิบัติเสมอ

 

ข้อ 42. การจัดทำแผนการจัดการเรียนรู้ในวิชาการงานอาชีพและเทคโนโลยี ควรคำนึงถึงสิ่งใดเป็นสำคัญ

  • ก. ความสอดคล้องของเนื้อหากับมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด
  • ข. ความสะดวกในการสอนของครู
  • ค. การใช้สื่อเทคโนโลยีที่ทันสมัยเท่านั้น
  • ง. การให้นักเรียนทำแบบฝึกหัดให้มากที่สุด

 

ข้อ 43. การวิเคราะห์ผู้เรียนก่อนการจัดการเรียนรู้วิชาการงานอาชีพและเทคโนโลยี มีความสำคัญอย่างไร

  • ก. เพื่อจัดกลุ่มผู้เรียนตามระดับความสามารถ
  • ข. เพื่อออกแบบการจัดการเรียนรู้ให้สอดคล้องกับความต้องการและความสามารถของผู้เรียน
  • ค. เพื่อคัดเลือกนักเรียนที่มีความสามารถพิเศษเข้าร่วมการแข่งขัน
  • ง. เพื่อแยกนักเรียนที่มีปัญหาออกจากห้องเรียนปกติ

 

ข้อ 44. การจัดการเรียนรู้แบบบูรณาการในวิชาการงานอาชีพและเทคโนโลยี หมายถึงอะไร

  • ก. การนำเนื้อหาจากวิชาต่างๆ มาสอนพร้อมกันในคาบเดียว
  • ข. การรวมเนื้อหาทั้งหมดของวิชาการงานอาชีพไว้ด้วยกัน
  • ค. การเชื่อมโยงเนื้อหาและทักษะจากหลายๆ วิชาเข้าด้วยกันอย่างมีความหมาย
  • ง. การรวมนักเรียนทุกระดับชั้นมาเรียนร่วมกัน

 

ข้อ 45. การใช้เทคโนโลยีดิจิทัลในการจัดการเรียนการสอนวิชาการงานอาชีพ ข้อใดเป็นแนวทางที่เหมาะสมที่สุด

  • ก. ใช้เทคโนโลยีทดแทนการสอนของครูทั้งหมด
  • ข. ใช้เทคโนโลยีเป็นเครื่องมือในการส่งเสริมการเรียนรู้ เสริมการปฏิบัติจริง
  • ค. ใช้เทคโนโลยีเฉพาะในการสอนภาคทฤษฎีเท่านั้น
  • ง. ใช้เทคโนโลยีเฉพาะกับนักเรียนที่มีความสามารถสูง

 

 หมวดที่ 6: การบูรณาการและการประยุกต์ใช้

ข้อ 46. การสอนแบบ STEAM Education หมายถึงอะไร

  • ก. การสอนวิชาวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และศิลปะแยกกัน
  • ข. การบูรณาการความรู้ด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ ศิลปะ และคณิตศาสตร์
  • ค. การสอนที่เน้นวิชาศิลปะและคณิตศาสตร์เป็นหลัก
  • ง. การสอนที่เน้นการท่องจำทฤษฎี

 

ข้อ 47. แนวคิดเศรษฐกิจพอเพียงสามารถนำมาบูรณาการในการสอนวิชาการงานอาชีพอย่างไร

  • ก. สอนให้นักเรียนทำงานหารายได้ระหว่างเรียนเท่านั้น
  • ข. สอนให้นักเรียนใช้ทรัพยากรอย่างประหยัดในการผลิตชิ้นงาน
  • ค. สอนให้นักเรียนมีความพอประมาณ มีเหตุผล และมีภูมิคุ้มกันในการทำงานและดำเนินชีวิต
  • ง. สอนให้นักเรียนลดการใช้เทคโนโลยีสมัยใหม่

 

ข้อ 48. การจัดการเรียนรู้วิชาการงานอาชีพให้สอดคล้องกับบริบทของท้องถิ่น มีแนวทางอย่างไร

  • ก. นำหลักสูตรมาตรฐานมาใช้สอนเหมือนกันทั่วประเทศ
  • ข. ปรับเนื้อหาและกิจกรรมการเรียนรู้ให้สอดคล้องกับอาชีพและทรัพยากรในท้องถิ่น
  • ค. เน้นการสอนทฤษฎีที่เป็นสากลเท่านั้น
  • ง. ไม่ต้องปรับเนื้อหาเพราะทุกท้องถิ่นควรเรียนเหมือนกัน

 

ข้อ 49. การส่งเสริมทักษะการเป็นผู้ประกอบการในวิชาการงานอาชีพ ควรดำเนินการอย่างไร

  • ก. สอนให้นักเรียนรู้จักการแสวงหากำไรสูงสุดเป็นหลัก
  • ข. ฝึกให้นักเรียนเรียนรู้กระบวนการทางธุรกิจผ่านการลงมือปฏิบัติจริง
  • ค. สอนทฤษฎีทางธุรกิจให้ครบถ้วนก่อนลงมือปฏิบัติ
  • ง. เน้นการผลิตสินค้าปริมาณมากเพื่อจำหน่าย

 

ข้อ 50. กิจกรรมพัฒนาผู้เรียนที่ส่งเสริมทักษะอาชีพควรมีลักษณะอย่างไร

  • ก. เน้นการทำกิจกรรมในห้องเรียนเท่านั้น
  • ข. เน้นการบรรยายจากวิทยากรภายนอก
  • ค. เน้นการศึกษาดูงานและฝึกประสบการณ์ในสถานประกอบการจริง
  • ง. เน้นการทำแบบฝึกหัดและข้อสอบ

Review ลูกค้า

 เฉลยข้อสอบแนวข้อสอบ ครูผู้ช่วย กลุ่มวิชาการงานอาชีพและเทคโนโลยี (50 ข้อ)

  1. ค. การพัฒนาผู้เรียนให้มีความรู้ ความสามารถในการดำรงชีวิต
  2. ง. เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
  3. ค. การสอนแบบลงมือปฏิบัติจริง
  4. ข. เพื่อให้นักเรียนเกิดเจตคติที่ดีต่อการทำงานและสามารถนำไปประกอบอาชีพได้
  5. ข. การวัดและประเมินตามสภาพจริง
  6. ค. ช่วยให้ผู้เรียนสามารถดูแลตนเอง ครอบครัว และที่อยู่อาศัยได้อย่างเหมาะสม
  7. ง. การจัดการความเสี่ยง
  8. ง. สะสาง สะอาด สะดวก สุขลักษณะ สร้างนิสัย
  9. ค. การไม่ใช้สารเคมีสังเคราะห์ในทุกขั้นตอนการผลิต
  10. ข. ได้ต้นพืชที่มีลักษณะเหมือนต้นแม่ทุกประการ
  11. ง. การซ่อมแซมของใช้ง่ายๆ ภายในบ้าน
  12. ข. ความละเอียดรอบคอบและความปลอดภัยในการทำงาน
  13. ข. การวิเคราะห์สภาพแวดล้อมทางธุรกิจ
  14. ก. ช่วยในการกำหนดราคาขายที่เหมาะสม
  15. ค. หลักการพื้นฐานในการประกอบธุรกิจและการเป็นผู้ประกอบการ
  16. ก. ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ ข้อมูล บุคลากร และขั้นตอนการปฏิบัติงาน
  17. ค. การรู้เท่าทันสื่อและตระหนักถึงภัยคุกคามทางอินเทอร์เน็ต
  18. ค. การเป็นพลเมืองดิจิทัลและการรู้เท่าทันสื่อ
  19. ค. ความสามารถในการใช้อุปกรณ์ดิจิทัลและเทคโนโลยีสารสนเทศอย่างมีประสิทธิภาพและปลอดภัย
  20. ก. การเตรียมนักเรียนให้พร้อมรับการเปลี่ยนแปลงและเรียนรู้เทคโนโลยีใหม่ๆ ได้ด้วยตนเอง
  21. ข. ใช้การเขียนโปรแกรมแบบบล็อก (Block-based Programming)
  22. ข. กระบวนการคิดในการแก้ปัญหาอย่างเป็นขั้นตอนโดยใช้พื้นฐานแนวคิดทางคอมพิวเตอร์
  23. ข. Scratch หรือ Code.org
  24. ข. การเชื่อมต่ออุปกรณ์ต่างๆ เข้ากับเครือข่ายอินเทอร์เน็ตเพื่อให้สามารถเก็บข้อมูล แลกเปลี่ยนข้อมูล และทำงานร่วมกันได้
  25. ค. การแทนที่ครูผู้สอนในทุกรายวิชา
  26. ข. การระบุปัญหา
  27. ก. STEM Education
  28. ก. การบูรณาการความรู้ด้านวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ เทคโนโลยี และวิศวกรรมศาสตร์เข้าด้วยกัน
  29. ค. นักเรียนได้เรียนรู้ผ่านการทำโครงงานที่มีความหมาย โดยมีครูเป็นผู้ให้คำแนะนำ
  30. ค. ผลกระทบต่อสังคมและสิ่งแวดล้อม
  31. ข. ส่งเสริมการเรียนรู้ผ่านการลงมือปฏิบัติ การสร้างสรรค์ และการแก้ปัญหา
  32. ข. การออกแบบที่คำนึงถึงผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมตลอดวงจรชีวิตผลิตภัณฑ์
  33. ข. การเขียนแบบด้วยมือและทำความเข้าใจหลักการพื้นฐาน
  34. ข. การวิเคราะห์ปัญหาและออกแบบวิธีการแก้ไขอย่างเป็นระบบ
  35. ง. เป็นพื้นที่สำหรับการผลิตสินค้าเพื่อจำหน่ายในเชิงพาณิชย์เท่านั้น
  36. ข. นักเรียนเป็นผู้ลงมือปฏิบัติและสร้างความรู้ด้วยตนเอง โดยมีครูเป็นผู้อำนวยความสะดวก
  37. ข. การประเมินจากผลงาน การปฏิบัติงาน และกระบวนการทำงานในสถานการณ์จริง
  38. ค. แบบประเมินชิ้นงานและแบบสังเกตพฤติกรรม
  39. ก. การสอนที่ใช้ปัญหาเป็นตัวกระตุ้นให้นักเรียนเกิดการเรียนรู้
  40. ข. ทักษะในการปฏิบัติงานและกระบวนการทำงาน
  41. ค. เน้นการพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ การแก้ปัญหา การทำงานร่วมกัน และการใช้เทคโนโลยี
  42. ก. ความสอดคล้องของเนื้อหากับมาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัด
  43. ข. เพื่อออกแบบการจัดการเรียนรู้ให้สอดคล้องกับความต้องการและความสามารถของผู้เรียน
  44. ค. การเชื่อมโยงเนื้อหาและทักษะจากหลายๆ วิชาเข้าด้วยกันอย่างมีความหมาย
  45. ข. ใช้เทคโนโลยีเป็นเครื่องมือในการส่งเสริมการเรียนรู้ เสริมการปฏิบัติจริง
  46. ข. การบูรณาการความรู้ด้านวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ ศิลปะ และคณิตศาสตร์
  47. ค. สอนให้นักเรียนมีความพอประมาณ มีเหตุผล และมีภูมิคุ้มกันในการทำงานและดำเนินชีวิต
  48. ข. ปรับเนื้อหาและกิจกรรมการเรียนรู้ให้สอดคล้องกับอาชีพและทรัพยากรในท้องถิ่น
  49. ข. ฝึกให้นักเรียนเรียนรู้กระบวนการทางธุรกิจผ่านการลงมือปฏิบัติจริง

    50. ค. เน้นการศึกษาดูงานและฝึกประสบการณ์ในสถานประกอบการจริง

No block ID is set

ใส่ความเห็น

อีเมลของคุณจะไม่แสดงให้คนอื่นเห็น ช่องข้อมูลจำเป็นถูกทำเครื่องหมาย *